《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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”等等,这里我想以劳思光的“四我说”来讨论,而“我”的追求,又是什么游戏中,可以体现在荒坂三郎、奥特……所以 V 游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……钟紧张刺激(且相当混乱)的游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常的快,一不小心就会让它们(

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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我的本名难记,一般人看过后很快就会忘记,而「半路」不仅是个易于记忆的别名,更十吻合我的人生态度。……关于人生,我们无法决定自己生命的起点,何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命的终点……因为我希望成为一个可以帮助人的人。我很庆幸写了这本书。「现在为何免费分享这本书?」

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这种方式虽然使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:V之前,先向场景中添加两个

一起开火车!(Unrailed!)

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购买后,您可以通过 Steam 客户端把额外的游戏副本发送给一名好友。……除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……◎ 回放系统◎ 简控模式和控模式◎ 无数像素方块构成的世界

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

一般情况下,处于该位置的生物战斗阶段是不参与战斗的。……4.3:敌人的防御战线,一般情况下己方生物无法进入。……一般情况下,生物只能前进到前线,是不能进入敌方防线的

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……多数情况下, 这并不是一个好的现象, 因为这导致被观察物体的表现形式失真.……最终的视觉效果上感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"的强迫症思想)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板里看到其海拔高度的变化,但是三角剖程序并不会绘制它。……将判断语句放在原先的三角剖代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来的方式绘制三角形。……TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做,所以SSF情况下的三角形连接处留下了一个空洞

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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如果你对这个栏目有什么建议,可以在评论区留言,我们会根据大家的反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……简单来说,这种游戏的看上去与一般平台游戏没什么区别,但是游戏的重心却是叙事,用尽可能突出的演出效果代替文字来表现剧情……它出自著名爵士钢琴家Dave Brubeck之手,被很多爱好者称为“神

版本:Early Access


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